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개발자 이윤민의 기술 블로그


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[테스트 코드] 의존성을 대체하는 테스트 더블 코드

Posted on 2022-10-26 | In Test Code
[견고한 서비스를 위한 테스트 코드 작성] 테스트할 로직에서 의존하고 있는 객체를 대체해주는 테스트 더블 코드 작성 방법
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[테스트 코드] 종류별 테스트 코드 작성

Posted on 2022-10-16 | In Test Code
[견고한 서비스를 위한 테스트 코드 작성] 유닛, 통합, E2E 테스트를 테스트 코드로 작성하는 방법
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[테스트 코드] 테스트의 기본 이해

Posted on 2022-10-08 | In Test Code
[견고한 서비스를 위한 테스트 코드 작성] 테스트의 기본 및 종류에 대한 이해, 테스트 코드가 필요한 이유
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[객체 지향] SOLID 원칙

Posted on 2022-10-06 | In Object Oriented Programming
[객체 지향 프로그래밍] 객체 지향 설계를 위한 SOLID 원칙의 개념 및 파이썬 코드 예시
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[객체 지향] 의존성, 응집도, 결합도

Posted on 2022-09-18 | In Object Oriented Programming
[객체 지향 프로그래밍] 의존성, 응집도, 결합도의 개념과 파이썬 코드를 통한 예시
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[객체 지향] 객체 지향의 특성

Posted on 2022-09-07 | In Object Oriented Programming
[객체 지향 프로그래밍] 파이썬 코드를 통해 이해하는 객체 지향 특성. 책임과 협력, 추상화와 다형성, 캡슐화 등의 이해와 객체 지향적으로 소프트웨어를 설계하는 방법
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[객체 지향] 객체 지향의 기본적인 개념

Posted on 2022-08-31 | In Object Oriented Programming
[객체 지향 프로그래밍] 이해하기 쉬운 파이썬 코드를 통한 객체 지향의 기본적인 개념. 클래스와 인스턴스, 속성과 메서드, 상속과 인터페이스 등
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[객체 지향] 프로그래밍 패러다임 흐름: 함수형

Posted on 2022-08-26 | In Object Oriented Programming
[객체 지향 프로그래밍] 함수형 프로그래밍 패러다임의 개념 및 예시, 장단점
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[객체 지향] 프로그래밍 패러다임 흐름: 객체 지향

Posted on 2022-08-25 | In Object Oriented Programming
[객체 지향 프로그래밍] 객체 지향 프로그래밍 패러다임의 개념 및 예시, 장단점
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[객체 지향] 프로그래밍 패러다임 흐름: 절차 지향

Posted on 2022-08-20 | In Object Oriented Programming
[객체 지향 프로그래밍] 절차 지향 프로그래밍 패러다임의 개념 및 예시, 장단점
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