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개발자 이윤민의 기술 블로그


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[클린 코드] 3. 함수(function)

Posted on 2022-08-04 | In Clean Code
[파이썬에서의 깔끔한 코드] 함수 설계 방법
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[클린 코드] 2. 주석 및 포맷팅(formatting)

Posted on 2022-07-28 | In Clean Code
[파이썬에서의 깔끔한 코드] 관용적인 주석과 버티컬/호라이즌탈 포매팅의 개념
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[에어플로우] Amazon EC2 ubuntu 환경에서 에어플로우 ETL 환경 구축

Posted on 2022-07-26 | In Data Engineering
Amazon EC2 ubuntu 환경에서 에어플로우 ETL 환경 구축 과정 및 DAG 작성 및 테스트
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[클린 코드] 1. 네이밍(Naming)

Posted on 2022-07-17 | In Clean Code
[파이썬에서의 깔끔한 코드] 변수와 상수, 함수와 메서드, 클래스 등의 네이밍 방법
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[깃(Git)] 11. 깃플로우(Gitflow)란?

Posted on 2022-07-13 | In Git
[상황별 깃(Git) 핸들링] 전략적 깃(Git) 사용을 위한 깃플로우의 개념 및 브랜치 전략과 사용법
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[깃(Git)] 10. 충돌(Conflict)을 해결하는 방법

Posted on 2022-07-07 | In Git
[상황별 깃(Git) 핸들링] 머지(marge)과정이나 하나의 브런치를 함께 사용하다가 충돌이 난 상황을 해결하는 방법
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[깃(Git)] 9. 다른 브랜치의 커밋을 가져오는 체리 픽(cheery-pick)

Posted on 2022-07-03 | In Git
[상황별 깃(Git) 핸들링] 체리 픽(cheery-pick)을 통해 다른 브랜치에 있는 커밋을 내 브랜치로 가져오는 방법
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[깃(Git)] 8. 스쿼시 및 리베이스 머지(squash & rebase merge)를 통한 각종 머지 전략

Posted on 2022-07-01 | In Git
[상황별 깃(Git) 핸들링] 스쿼시 및 리베이스 머지(squash & rebase merge)를 통해 두 브랜치를 합치는 3가지 전략
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[깃(Git)] 7. 이전에 쌓인 커밋을 변경하기 위한 어맨드 커밋 및 리베이스(amend commit & rebase)

Posted on 2022-06-26 | In Git
[상황별 깃(Git) 핸들링] 어맨드 커밋 및 리베이스(amend commit & rebase)을 이용하여 이전에 쌓인 커밋을 변경하는 방법
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[깃(Git)] 6. 이전 커밋 변경사항 되돌리기 위한 리버트(revert)

Posted on 2022-06-25 | In Git
[상황별 깃(Git) 핸들링] 리버트(revert)를 이용하여 이전 커밋의 변경사항을 되돌리는 방법
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