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개발자 이윤민의 기술 블로그


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[클린 코드] 4. 클래스(class)

Posted on 2023-03-08 | In Clean Code
[파이썬에서의 깔끔한 코드] 클래스 설계 방법 & 초보 개발자를 벗어나기 위한 클래스 사용 이유 및 실습
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[유튜브] 영상 ID를 통해 일반영상 or 쇼츠영상 분류 in 파이썬(python)

Posted on 2023-03-02 | In Data Engineering
유튜브(Youtube) 비디오(video) id를 입력하면, 일반영상인지 쇼츠영상인지 판단하여 알려주는 간단한 함수
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[AWS] 간단한 EC2 디스크(Disk) 사용량 모니터링 방법(Feat. 슬랙(Slack))

Posted on 2023-02-21 | In Data Engineering
AWS의 EC2의 사용량을 모니터링하여 공간 부족 임박 시, 간단하게 슬랙으로 알림을 보내는 프로그램 제작 및 공유
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[소프트웨어 아키텍처 패턴] 모놀리스(Monolithic)와 마이크로서비스 아키텍처(Microservice Architecture)

Posted on 2023-01-31 | In Software Architecture Pattern
[더 나은 설계를 위한 소프트웨어 아키텍처 기초와 패턴] 모놀리스 아키텍처(Monolithic Architecture)와 마이크로서비스 아키텍처(Microservice Architecture)의 개념과 예시 및 장단점
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[소프트웨어 아키텍처 패턴] 클린 아키텍처(Clean Architecture) 코드 실습

Posted on 2023-01-26 | In Software Architecture Pattern
[더 나은 설계를 위한 소프트웨어 아키텍처 기초와 패턴] 간단하게 유저를 생성하는 로직을 구현한 서버 코드로 알아보는 클린 아키텍처
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[소프트웨어 아키텍처 패턴] 클린(Clean) 아키텍처

Posted on 2022-12-20 | In Software Architecture Pattern
[더 나은 설계를 위한 소프트웨어 아키텍처 기초와 패턴] 로버트 C. 마틴이 처음 언급한 클린(Clean) 아키텍처의 개념
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[소프트웨어 아키텍처 패턴] 헥사고날(hexagonal) 아키텍처

Posted on 2022-11-23 | In Software Architecture Pattern
[더 나은 설계를 위한 소프트웨어 아키텍처 기초와 패턴] 애플리케이션과 바깥의 모듈들을 자유롭게 탈착 가능하게 하는 헥사고날(hexagonal) 아키텍처
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[소프트웨어 아키텍처 패턴] 레이어드(layered) 아키텍처

Posted on 2022-11-16 | In Software Architecture Pattern
[더 나은 설계를 위한 소프트웨어 아키텍처 기초와 패턴] 가장 대표적인 아키텍처 패턴인 레이어드(layered) 아키텍처
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[소프트웨어 아키텍처 패턴] 소프트웨어 아키텍처의 필요성

Posted on 2022-11-07 | In Software Architecture Pattern
[더 나은 설계를 위한 소프트웨어 아키텍처 기초와 패턴] 아키텍처를 알아보기 전 필요성과 장단점
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[테스트 코드] TDD의 기본 개념

Posted on 2022-11-01 | In Test Code
[견고한 서비스를 위한 테스트 코드 작성] 테스트가 개벌을 이끌어가는 방법론인 TDD의 기본 개념
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